約 3,144,521 件
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/20.html
69.I-9(ロキ-9) デッキ編成 キャラクター名 色 弱点 攻撃 防御 反応 耐久 FS スキル名 タイミング 発動率 衣ヶ衣 衣衣 緑 灰 4 15 0 5 6 奇装転鎧 ターン開始時 90% 蛇部 凛子 黄 緑 16 0 10 2 2 槍人間の投槍 アタックする前 65% 紅炎峰 コロナ 赤 青 8 8 7 4 3 乳炉動力 カウンター 50% 服部 残像 灰 紫 10 0 15 0 5 創造忍身 アタックの代わり 50% 影裏 シェイド 紫 黄 0 2 13 5 10 影影殴 アタックする前 100% 護衛 鎧 赤 黄 3 17 0 4 6 見た目麗しき鎧 ターン開始時 100% 秘密院 恭四郎 青 赤 20 0 7 3 0 『なし』 ― ― 棺爪 編集人 紫 灰 13 0 11 2 4 〆切斬斬 アタックする前 80% 一 五一二 黄 紫 14 5 6 3 2 CATるみゅーてぃれーしょん ターン開始時 50% リーダー:秘密院 恭四郎(行動順2) 行動ロジック 下記のどちらかの行動順をランダムに選択します。 行動順 キャラクター名 色 弱点 攻撃 防御 反応 耐久 FS スキル名 タイミング 発動率 1 服部 残像 灰 紫 10 0 15 0 5 創造忍身 アタックの代わり 50% 2 秘密院 恭四郎 青 赤 20 0 7 3 0 『なし』 ― ― 3 護衛 鎧 赤 黄 3 17 0 4 6 見た目麗しき鎧 ターン開始時 100% 4 影裏 シェイド 紫 黄 0 2 13 5 10 影影殴 アタックする前 100% 5 蛇部 凛子 黄 緑 16 0 10 2 2 槍人間の投槍 アタックする前 65% 6 棺爪 編集人 紫 灰 13 0 11 2 4 〆切斬斬 アタックする前 80% 行動順 キャラクター名 色 弱点 攻撃 防御 反応 耐久 FS スキル名 タイミング 発動率 1 衣ヶ衣 衣衣 緑 灰 4 15 0 5 6 奇装転鎧 ターン開始時 90% 2 秘密院 恭四郎 青 赤 20 0 7 3 0 『なし』 ― ― 3 影裏 シェイド 紫 黄 0 2 13 5 10 影影殴 アタックする前 100% 4 一 五一二 黄 紫 14 5 6 3 2 CATるみゅーてぃれーしょん ターン開始時 50% 5 紅炎峰 コロナ 赤 青 8 8 7 4 3 乳炉動力 カウンター 50% 6 棺爪 編集人 紫 灰 13 0 11 2 4 〆切斬斬 アタックする前 80% キャラクター説明 YAMANOHA-1の停止と同時に存在が確認された「転校生」プログラム。別名「69年後のアーカイバ」。 『ダンゲロス・サイバーダイヴ』のルールを根本から書き換え、『ダンゲロス・ラグナロック』へと変貌させた。 プレイヤーが実際に対面するのは69.I-9から分岐した攻性プログラムであり、仮に撃破できたとしても『ダンゲロス・ラグナロック』を止めることはできない。 本体の魔人としての能力は、虚構を現実化する『理想(フィクション)』。 その虚構を信じる者が多いほど、現実世界への影響度は大きくなる。 さて、このメッセージに気付いたのは幸運にも私と闘うことになったプレイヤーかな? それともこのゲームに勝利するため、どこまでも貪欲に情報を求めている探究者かな? どちらにせよ、このメッセージが存在することを誰かに話すべきではないだろうね。 なぜかって?それはまだ言えないな。 時が来たら、また話そうじゃないか。時期を見て、再びここを訪れるといい。 『スズハラ機関報告書No.6919』 テーマ:転校生プログラムによるアーカイバからの魔人復元とエージェント運用の試験について 転校生プログラム69-Iによるアーカイバからの魔人復元は成功。 該当世界の実在人物の認識において、実存在への転化を確認。 ただし、戦闘運用面において期待された成果は得られず。 エージェントとしての有用度は、仮面システムに遠く及ばない。 そのため本計画は中止とし、プログラムは自我領域破壊の上で死律領域に廃棄するものとする。
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/47.html
名前:ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:男性、血液型はB型 外見:身長185cm体重78kg、ツンツンの白い髪に紅色のジャケットに袴のような黒のズボン。 性格:行動力はあるものの、無計画で大雑把。戦闘も、力押しの正面突破が多い。 口が悪く乱暴な行動が目立つが、根は悪人ではなく、人を遠ざける節がある。 その割には趣味は料理で繊細な一面もあるのかと思いきや得意料理は丸焼きと豪快。 幽霊を怖がるため、思念体等の持込が制限されない本ロワでは須田恭也やTHE・ソロー スタンド使い、ムジュラ、古手羽入等々彼にとって苦手な相手は多いかもしれない。 (無論戦闘に直接関わるほどではないと思われるが) 史上最高額の賞金首として追われている身だが、本人にそれを気に掛ける様子は無い。 実態はわりとフレンドリーかつ気さくな性格。 能力:黒い炎を纏った剣での攻撃を得意としており体力吸収のドライブ『ソウルイーター』により攻撃が相手に触れれば 傷を癒すことができる。 近~中距離に強い無敵対空技・突進技・地上中段技などを持ち全体的にリーチが長いため地上戦において 有利に立ち回ることができる、防御を崩す技が多く空中へ連続技を持ち込んでいく事が容易 しかし遠距離・飛び道具・空中戦に弱く、相手に近づけなければ何もできないうえ大振りな技が多く避けられると 隙は多いためほぼ反撃される。また体力・防御力共に少なく『ソウルイーター』で回復できるのも 転んで擦り剥いた傷を治す程度にしか作用することはない。 口調:一人称は俺、二人称はテメェ、アンタ、呼び捨て、お前。歯に衣を着せない物言いが多く口は非常に悪い。 台詞:「てめぇ、ガキのくせしていちいち口出してくるんじゃねーよ。俺のことが気にいらねぇんなら、わざわざ関わらなきゃいいだろが」 「だから、俺は忙しいの!急いでんの!金もねぇっつってんの!だから物欲しそうな目でみるなって」 「ジン・・・・・・テメェだけは許さねぇ。苦しんで死ねといいてぇとこだが黙ってれば一瞬で殺してやる、顔上げろ」 交友:ハクメンには何処かで会ったような気がしている。タオカカとは同じ釜の飯を食った仲。 というよりも買った釜飯を横から食われるのだが……タオカカ自身は「一緒に食べると楽しい」と発言しており また、「いい人」と呼ばれているため親しく思われているようだ。レイチェル=アルカードは命の恩人だが 同時に『蒼の魔導書』を託された相手。何故か付きまとうレイチェルを鬱陶しく思っているらしい 補足:賞金首なのだが、普通に料理店で食事していたり、バイトをしている。どうもあまり顔を知られていない模様。 (手配書の顔が全然似てないのが原因だと思われる) キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/381.html
ラグナロク タイプ 超魔 タイプ ホーリードラゴン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 700 ATK 80 DEF 120 コスト 90 アビリティ 召喚 DEFアップリジェネ 覚醒 DEFアップリジェネ 超覚醒 蒼翠の聖龍 黄昏の金色に輝く空に、映し出される巨大な影。 ラグナロクと名付けられた蒼翠の聖竜は、天を駆け巡る。 赤き力の持ち主の元へ。 その意味を彼は知らない。彼が知るのはただ一つ。 彼を生み出した主神に与えられた使命のみ。 “赤き力と共に、世界樹の頂に至る” その使命の先に、何があるのかはわからない。 だが、彼は確信していた。 使命の先にある“何か”を為さねば、この世界だけではない… 全ての宇宙が破滅に向かうことを。 彼は空を駆けた。駆けた。駆けた。 行く手を阻む巨人を、魔獣を、蹴散らし、傷つき、汚れ、 血にまみれながら、止まることなく駆け続けた。 そして、出会った――赤き隻眼の王に。 真なる黄昏は、今、この時より始まる。 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 探索中 赤き力 目指す場所 世界樹の頂 創造主 オーディン イラストレーター kera
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/10.html
『ダンゲロス・サイバーダイヴ』 超AIによる魔人能力の完全シミュレート技術をベースにした、仮想空間におけるダンゲロス・ハルマゲドン。 生徒会と番長グループの抗争という構造は遠い昔に消失し、2XXX年現在は世界中のプレイヤーが気軽に遊べるeスポーツへ変化を遂げている。 具体的なゲーム内容は(この並行世界で)過去に開催されたハルマゲドンへ参加した魔人のデータの中から、プレイヤーが自ら操る駒を選んで戦うというものである。 データを改造して遊ぶレギュレーションが存在するため、各魔人の設定が矛盾することも珍しくない。 YAMANOHA-1 『ダンゲロス・サイバーダイヴ』の根幹を担う自律AI。 魔人能力を含めた現実世界のシミュレートをほとんど誤差なく実行できる。 ある日『転校生』によって何百層にも重なったセキュリティを突破され、機能停止した。 69.I-9(ロキ-9) YAMANOHA-1の停止と同時に存在が確認された「転校生」プログラム。別名「69年後のアーカイバ」。 『ダンゲロス・サイバーダイヴ』のルールを根本から書き換え、『ダンゲロス・ラグナロック』へと変貌させた。 プレイヤーが実際に対面するのは69.I-9から分岐した攻性プログラムであり、仮に撃破できたとしても『ダンゲロス・ラグナロック』を止めることはできない。 『ダンゲロス・ラグナロック』 従来のダンゲロス・ハルマゲドンとは異なるルール体系を持つ仮想空間上のゲーム。 世界中に存在する『ダンゲロス・サイバーダイヴ』のプレイヤーを、ある程度の規模のグループに分けて強制的に参加させている。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/5202.html
2012年8月10日発売。 極星帝国 極星帝国 EP461 ラグナロク ノービス♀ EP462 ノービス♀ EP463 スーパーノービス♀ EP464 ラグナロク ソードマン♀ EP465 ソードマン♀ EP466 ナイト♀ EP467 ラグナロク マジシャン♂ EP468 マジシャン♂ EP469 ウィザード♂ EP470 ラグナロク アーチャー♀ EP471 アーチャー♀ EP472 ハンター♀ EP473 ラグナロク アコライト♀ EP474 アコライト♀ EP475 プリースト♀ EP476 ラグナロク シーフ♂ EP477 シーフ♂ EP478 アサシン♂ EP479 ラグナロク マーチャント♂ EP480 マーチャント♂ EP481 ブラックスミス♂ EP482 ロードナイト♀ EP483 ハイウィザード♂ EP484 スナイパー♀ EP485 ハイプリースト♀ EP486 アサシンクロス♂ EP487 ホワイトスミス♂ EP488 ラグナロク カトラス EP489 ラグナロク スタッフ EP490 ラグナロク カタール EP491 ラグナロク 羊帽子 EP492 ラグナロク マント EP493 ラグナロク ペコペコ EP494 冒険者アカデミー EP495 ビギナーズ・パーティー EP496 おうちへ帰ろう EP497 バッシュLV5 EP498 ボウリングバッシュLV5 EP499 パリイングLV5 EP500 ファイアーボルトLV5 EP501 ストームガストLV5 EP502 ナパームバルカンLV3 EP503 チャージアロー EP504 ランドマインLV3 EP505 トゥルーサイトLV3 EP506 ヒールLV5 EP507 リザレクションLV2 EP508 バジリカLV3 EP509 スティールLV5 EP510 ソニックブローLV5 EP511 エンチャントデッドリーポイズンLV3 EP512 メマーナイトLV5 EP513 ハンマーフォールLV3 EP514 メルトダウンLV5 EP515 ロードナイト♀ EP516 ハイウィザード♂ EP517 スナイパー♀ EP518 ハイプリースト♀ EP519 アサシンクロス♂ EP520 ホワイトスミス♂
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22497.html
魔弾ラグナロク R 闇文明 (10) 呪文:ナイト ■ナイト・マジック KM-数字の合計が12以下になる様に次の≫効果を使ってもよい。(同じ効果を複数回使ってよい) ≫(2)相手の手札を1枚見ないで選んで捨てさせる。 ≫(4)相手は自身のクリーチャー1体または自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。 ≫(6)相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4448.html
まだだ!まだ終わらんよ! 解説 初期メンバー3人一組によるランセレチームバトル。 参加者は10チーム30名。 一回負けるごとに、先鋒→中堅の順に脱落していき、3敗するとチーム脱落となる。 最終的に生き残った1チームの優勝。 特殊ルール・人数減少補正 人数が減ったチームには攻撃力と防御力に補正が入る。 二人の場合 攻撃力・防御力120% 大将のみの場合 攻撃力・防御力150% シンプルなルールで短めなので気楽に見るのが吉。 登場人物 + 出場チーム一覧 大将 中堅 先鋒 主人公 アレックス D4霊夢 天童凱 9 Q K9999 悪Q まってぃ ケンシロウ ユリアン 鑑恭介 エージェント ユウキ ラモン モンゴリ 123ダー! グリフォンマスク ロボカイIII トゥエルヴ 年齢詐称? アンジェリア・アヴァロン イングリッド アイ ゲムドラナイト エディ 一条あか狸 レラ 太もも キャミィ 犬若あかね アンヘル 恋する男 レイ ザッパ 椎拳崇 謝るなよ偽善者 美坂香里 弓塚さつき へどら Special Thanks ビューティフルジョー 関連大会 花一匁サバイバル大会 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 コメント 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/119.html
VSラグナ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart29より 対ラグナ ・注意点 今回は、ラグナJCに対して潜って2A対空とか置き5Bでラグナ5Bに対して判定勝ちとかが狙いづらくなった 特にJCに対して2A対空はリスクが非常に高いので今回は止めたほうが無難 ・開幕 様子見系の行動が安定。ここで捕まると地獄行きになる確率が高い ・遠距離 低空/地上C氷翔で牽制しつつ、ガードさせられたらそこからガンダッシュでターンを取る 中距離付近で釘付けに出来れば尚良し。下手にラグナ側のラッシュに持ち込まれないように ただし、ラグナに50%以上あるときは氷翔を撃たないこと。自力で距離を調節するしかない ・中距離 ジンの優位距離・・・でもラグナ側もそれなりに押し返せる距離 ラグナの5Bが判定強化された?のかなんか知らんが、置き技がラグナ5Bで潰されやすくなった気がする もっとも2Dとか5C、JCを使った牽制から攻めに行くことは変わらず。優位に立てるまではこの距離に居たい この距離でガープラが2個くらい削れるとラグナ側に攻めさせやすく(予測できるので捌きやすい)、こっちの攻めも通りやすい ・近距離 攻めてるならいつも通りの固め+崩し 攻められててもいつも通りのJ逃げ+直ガ昇竜+バクステの組み合わせ ラグナの択は基本的に下段の方が重いが、重い択(2D、6C)はガードすればそこで攻めが終わるのできっちりと バリ直すれば6Bをガトリングで振られても当たらない距離まで持っていける。直6Bは気合で見切る ラグナ6Dはジン6Bと似たような使い方が出来、今回は目に見えてリターンが上がってるので注意 ・対空 今作で一番辛くなったとこ。2A対空がかなり厳しいことに・・・ ラグナJCの判定強化により、ラグナの背中側まで潜らないとろくに2Aで落とせない。それでも負けるときは負ける 置きA吹雪とかJA対空が主になるか。付き合わずに逃げても良い ・飛び込み 攻撃レベル低下したものの、根本的には変わらず J攻撃+対空読み空中氷翔+様子見着地でどうにかなる ・空対空 JC同士でも偶に勝てない位置がある様子。JC・JAの振りどころを考えないと空中CH貰って酷いことに 無理しないでガードするのも手。もっとも、優位であることには変わらないので空中に引きずり出すのはアリ ・総評 純粋にラグナのリターン上昇+空中攻撃の強化が辛い 立ち回りからのリターン差がやや大きいので、前作以上に丁寧に・リスクを抑えて戦う やること自体は2A対空を除いて前作と同じでOK
https://w.atwiki.jp/teampf/pages/135.html
WDGPでチーム5d sと激戦を繰り広げたチーム。 それぞれが三極神と呼ばれる神のカードを用いる。ルーンの瞳の継承者を探すためにミストラルシティへ訪れたがその過程で大会に参加することになった。 メンバー ハラルド ブレイブ ドラガン
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/23.html
反撃確定ポイント 6BCH確定 ヘルズファング派生ガード後 インフェルノディバイダーガード後 カーネイジシザー一段目ガード後 注意事項 6Aやインフェルノディバイダー等の対空技はカルルにとっては厄介。 特に、インフェルノディバイダーは固めの最中に出されるので、相手を誘い込む戦い方が重要となる。 やたらとこの技を振ってくる相手には上記の通り反撃し易いので、空中ダッシュでバリアガードした後に連続技を浴びせよう。 こちらが固められたら迷わずCAを使用しても構わない。 麗しのカンタータは相手にとってかなり厄介な技なので、人形が壊されたとき等に特攻してくる相手に引っかかりやすい。